正常生物的进化之路都非常慢。
而且大多数的进化需求都来自于自然环境的胁迫,是为了贴合环境被迫保住自己的生命,并不是主观的想要进化。
这样造成的结果也是被动的,一旦环境产生巨变,长时间进化产生的优势就会荡然无存。
就像游戏版本更新一样,一代版本一代神,没办法。
狩猎者系统的出现就是为了解决这个问题,先是把死亡威胁虚拟化,不让使用者真正死亡,但又可以感觉到死亡威胁,然后促使进化。
而且还列出准确的进化选择,让使用者可以掌控进化方向。
如果这个时候再辅以源质能量,那么使用者就可以真正的快速进化了。
要是没有源质能量的帮助,并且系统不断让宿主的细胞感受死亡威胁,产生强烈的进化需求,那么最终的结果只能是“自己吃掉自己”。
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