从龚兵进入游戏到现在,无论是游戏里还是论坛,甚至是各种谈论中,战士这个职业都是冷门的存在,龚兵看过专业的分析贴,这个职业的冷门是因为属性成长值以及技能的问题,一个职业的强大抛开技术来说,衡量的标准就是两点:属性和技能。
一些强大的隐藏职业或是特殊职业,比如现在非常吃香的术士,这个职业就比其他职业要强,无论是属性的成长值还是技能都强于其他职业,但是术士职业的获取难度很高,运气也好,实力也罢,整个游戏中还没见到过几个术士,但是从普通职业来看,龚兵所看到的结论是,战士之所以垃圾一是因为属性成长,战士的属性成长值太中庸,论血防不如骑士,论伤害不如剑士,但这倒不是重点,重点在于别的职业在一次转职和二次转职等等以及技能上有着很多强大的被动技能,这些技能大多数增加职业的伤害和生存能力,但是战士的基础被动技能竟然加的是韧性,在游戏前期这点韧性还不如血量来的实在,一转的时候战士的被动才增加血防。
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