虽然玩家们这时候刚迎战突厥力士不久,但是莫剑却已经敏锐地意识到了一个问题。
不论是突厥弓骑兵,还是现在的突厥武士,这些敌人由于数量颇多,系统是默认由最后击杀的玩家取得战功值的,这一点无可厚非,因为数量够多,每个玩家所在团队,或多或少都会有一些斩获。
但是,现在出现的突厥力士,数量只有几百而已,而且如此的难杀,那么,再采用这样的战功给予方式,那就实在太坑爹了,假如只有最后击杀的玩家所在的团队可以得到战功,那这样下去,谁还会拼命去攻击这些精英兵种?每个人都等着别人打到剩最后一丝血的时候,上去抢功劳就行了……
这样到头来可能导致的结果就是,这些精英兵种根本就没人去杀,会让他们长驱直入,侵入山海关的。
所以,莫剑大胆地猜测,这些突厥力士的战功给予方式,应该有所不同,很有可能是像游戏的boss一样,哪支团队的造成的输出总量高,战功就归属哪支团队!
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