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【日本麻将规则普及贴】日本麻将点数计算

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符数计算

符数会对点数造成影响。符数计算的方法如下:

a.底符

一般情况下只要和牌就有(这个像赌博时押的底注)。

如果手牌为“门前清”状态,并且以食和的方式和牌,这种情况下底符为30符。

其它情况下,底符为20符。

b.自摸和牌

自摸和牌计2符(部分规则中,如果自摸牌是从岭上牌抓取,则自摸的2符不计)。

c.听牌种类

1.单骑(2符)

听牌时,手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如五六七八万,听五万、八万,也可以算单骑)。

2.嵌张(2符)

听牌时,手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(举例:手中已有三万、五万,听四万,或者手中已有七条、九条,听八条)。

3.边张(2符)

听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是一或九(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有一万、二万,听三万,或者手中已有八筒、九筒,听七筒)。

4.两面(0符)

听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有一、九(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有四万、五万,听三万、六万,或者手中已有七筒、八筒,听六筒、九筒)。

5.双碰(0符)

听牌时,手中有两对对子,等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对九条、一对南风,听九条、南风)。

(注:可以记作“单骑、嵌张、边张计2符,两面、双碰不计符”。)

d.将牌种类

1.数牌

任何的万子、筒子、条子作将牌均计0符。

2.风牌

自风牌作将牌,2符。

场风牌作将牌,2符。

连风牌作将牌(自风牌和场风牌相同。例如在东风圈,东家使用东风作将),4符(部分规则计2符)。

客风牌(既不是自风又不是场风的风牌)作将牌,0符。

3.三元牌

“中、发、白”之一作将牌,2符。

(注:可以记作“役牌作将计2符,连风作将计4符,其它作将不计符”。)

e.面子种类

1.顺子

任何的顺子均计0符。

2.刻子如果有多组刻子,则分别计符。

中张牌

明刻2符暗刻4符明杠8符暗杠16符

幺九牌

明刻4符暗刻8符明杠16符暗杠32符

f.特例

如果出现以下情况之一,计算符数时只需套用下面的结论即可,不再根据以上a~e的方法算符数(即便是与a~e的方法所算出的符数不一致,也要按照下面的结论来算符数)。

1.特殊牌型(25符)

和牌者的牌型不符合“一对将牌”加“四组面子”。举例:七对子、流局满贯(后面叙述)、国士无双、十三不搭。实际上只有七对子的25符才有意义,其它的特殊牌型都至少是满贯,甚至是役满,此时的符数已经没有用了(详见“点数计算”部分)。

如果七对子只计1番,则符数按50符算。

另外,做出特殊牌型后,在算符时不能加计其它任何符数(包括底符)。

2.平和自摸(20符)

算番时,“平和”与“门前清自摸”同时出现,那么符数就只有底符那20符。

实际上这种情况就是“牺牲自摸的2符来换取平和1番”。

另外,少数规则中不允许“牺牲自摸的2符来换取平和1番”,这种情况下平和自摸计30符(底符20符+自摸2符=22符,进位到十位后为30符),但算番时只能算“门前清自摸”,不能加算平和的1番。

3.非门前清平和形食和(30符,也有部分规则计20符)

牌型满足“平和”(参考前文“普通牌型”中的“平和”),但有过吃牌现象(即不是“门前清”状态,因此称为“平和形”,不能加算平和的1番),并且以

食和的方式和牌。这种情况下通常在底符20符的基础上追加10符,达到30符(也有部分规则不追加,那就只有底符那20符了)。

符数最终结果

如果是按条目a~e的算法算符数,则将各种情况的符数累加起来,然后进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符,30符还是30符)。

如果出现了条目f中所说的特例,直接套用结论即可,不再进位到十位(如25符还是25符)。

点数计算

庄家(东家)的点数速查表

括号外是闲家点炮是支付的点数,括号内是自摸时另外三家支付的点数。满贯时的

点数是12000(4000);跳满是18000(6000);倍满是24000(8000);三倍满的点数是36000(12000);n重役满的点数

是nx48000(nx16000)

1番

20符25符30符1500(500)40符2000(700)

50符2400(800)60符2900(1000)70符3400(1200)

80符3900(1300)90符4400(1500)100符4800(1600)

110符5300

2番

20符/(700)25符240030符2900(1000)

40符3900(1300)50符4800(1600)60符5800(2000)

70符6800(2300)80符7700(2600)90符8700(2900)

100符9600(3200)110符10600(3600)

3番

20符/(1300)25符4800(1600)30符5800(2000)

40符7700(2600)50符9600(3200)60符11600(3900)

70符满贯80符满贯90符满贯100符满贯110满贯

4番

20符/(2600)25符9600(3200)30符11600(3900)

40符满贯50符满贯60符满贯70符满贯80符满贯90符满贯

100符满贯110满贯

5番

20符满贯25符满贯30符满贯40符满贯50符满贯60符满贯

70符满贯80符满贯90符满贯100符满贯110满贯

6-7番

20符跳满25符跳满30符跳满40符跳满50符跳满60符跳满

70符跳满80符跳满90符跳满100符跳满110符跳满

8-10番

20符倍满25符倍满30符倍满40符倍满50符倍满60符倍满

70符倍满80符倍满90符倍满100符倍满110符倍满

11-12番

20符三倍满25符三倍满30符三倍满40符三倍满50符三倍满

60符三倍满70符三倍满80符三倍满90符三倍满100符三倍满

110符三倍满

13番及以上

20符役满25符役满30符役满40符役满50符役满60符役满

70符役满80符役满90符役满100符役满110役满

闲家的点数速查表

括号外是点炮的人支付的点数,括号里依次是自摸以后闲家、庄家的支付点数。满贯的点数是8000(2000,4000);跳满的点数是

12000(3000,6000);倍满的点数是16000(4000,8000);三倍满的点数是24000(6000,12000);n重役满的点数是nx32000(nx8000,nx16000)。简单来说,闲家自摸时庄家支付的点数是闲家的二倍。

1番

20符25符30符1000(300,500)40符1300(400,700)

50符1600(400,800)60符2000(500,1000)

70符2300(600,1200)80符2600(700,1300)

2番

20符/(400,700)25符1600/30符2000(500,1000)

40符2600(700.1300)50符3200(800,1600)

60符3900(1000,2000)70符4500(1200,2300)

80符5200(1300,2600)

3番

20符/(700,1300)25符3200(800,1600)30符3900(1000,2000)

40符5200(1300,2600)50符6400(1600,3200)

60符7700(2000,3900)70符满贯80符满贯

4番

20符/(1300,2600)25符6400(1600,3200)

30符7700(2000,3900)40符满贯50符满贯60符满贯

70符满贯80符满贯

5番

20符满贯25番满贯30符满贯40符满贯50符满贯60符满贯70符满贯

80符满贯

6-7番

20符跳满25符跳满30符跳满40符跳满50符跳满60符跳满70符跳满

80符跳满

8-10番

20符倍满25符倍满30符倍满40符倍满50符倍满60符倍满70符倍满

80符倍满

11-12番

20符三倍满25符三倍满30符三倍满40符三倍满50符三倍满

60符三倍满70符三倍满80符三倍满

13番以机上

20符役满25符役满30符役满40符役满50符役满60符役满70符役满

80符役满

设符数为m,番数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但要强调一点,这种算法的前提是番数为1至4。番数如果达到5番或以上,则点数与符数无关,只看番数就够了。

5番(满贯)时,取a=2000。

6至7番(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。

8至10番(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。

11至12番(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。

13番及以上时,先计算番数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为n,称为“n倍役满”。“1倍役满”简称“役满”。取a=8000×n(满贯的4倍,然后乘以役满的倍数n)。

算出a之后,开始计算点数:

庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。

庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。

闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(无论点炮者是庄家还是闲家)。

闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。

如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。

举例:

例1:闲家自摸,70符2番(小咲的第一次岭上),a=70×2^(2+2)=1120,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=1120×2=2240,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“1200·2300”)。

例2:庄家自摸,40符4番,a=40×2^(4+2)=2560,超过2000,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=2000×2=4000(庄家自摸时,通常在点数之前加“每人”,本例中记作“每人4000”)。

例3:闲家食和,9番,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=4000×4=16000。

例4:庄家食和,15番,15÷13取整数为1,a=8000×1=8000,点炮者支付的点数:a×6=8000×6=48000。

按上述方法算出点数后,还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果。

食和时,一本场加300,二本场加600,三本场加900,依此类推,增加的点数全部由点炮者支付。

自摸时,一本场每人加100,二本场每人加200,三本场每人加300,依此类推。

例如,11600在一本场就是11900,每人3900在三本场就是每人4200,2000·4000在二本场就是2200·4200。

另外还要提两个概念:

切上满贯

60符3番、30符4番的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分规则引入了“切上满贯”,这种情况下,60符3番、30符4番均取a=2000,按满贯计算点数。

累计役满

并未做出役满牌型,但普通牌型的番数累加至13番或以上,由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。

多数规则中,“累计役满”不允许多倍役满,这样从13番起全算1倍役满,即使番数达到26番也不能算2倍役满(也有允许“累计役满”达到多倍役满的)。也有部分规则不承认“累计役满”,这样从11番起全算三倍满。

上面所说的都是针对“累计役满”的。做出役满牌型或复合役满时,不受以上限制。

庄家跳满所以应该是18000点闲家每人支付6000点因为下家和对家已经立直(立直的时候会拿出立直棒以及1000点)所以加上立直棒的2000点一共20000点

闲家三倍满是24000点其中对家支付12000,上家下家各支付6000,另外西家立直了所以加上棒子一共25000点

闲家和了60符3番共7900点于是庄家支付3900,上家和对家各支付2000.另外上家立直加上1000点,上家连庄一次加300点(每人支付100)共计9200点

闲家倍满计16000点对家支付8000点上下两家各支付4000点外加一个棒子1000点庄家二连于是每人支付200点共计17600点

闲家跳满12000点对家支付6000点上、下家各支付3000点加上对家连庄每人多支付100点共计12300点

庄家满贯12000点每人4000点

闲家满贯8000点下家是庄家支付4000点上家对家各支付2000点外加一根立直棒共计9000点

闲家役满北家(上家)点炮独自支付32000点3本场点炮支付600点南家立直棒1000点共计33600点

庄家跳满每家支付6000点外加立直棒3根(上次流局剩下一根立直棒)和一本场每人100共计21300点

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