毫无疑问,施文的这个问题直指了这次拓荒的核心。
任何一个成熟的游戏,它的装备交易系统都必将是可控的。所以,不可避免的就会出现各种各样的绑定。
精英及以下的装备可以任意流通,并没有绑定一说。是以,现阶段的玩家们大抵都以精英级装备为目标。而自传说级装备开始,花样百出的绑定系统便粉墨登场了。系统的设定原因很简单:它需要为大多数玩家提供一个可以通过努力便能获得的装备系统,而不是只要有钱便可以一步踏上巅峰的装备系统。
那种**裸的出售道具、极品装备、乃至等级的“免费网游”,说白了其实就是网游在大规模普及之初的血腥掠夺,也是网游发展的一条必走之路。
任何盈利的模式都会伴随着玩家的游戏习惯而改变,或者反过来亦然――玩家的游戏习惯将随着盈利模式而改变。
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