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第14章 没有想到,你是这样的制作人!

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黄杏玩游戏时的各种情绪反应都被王剑看在眼中。

游戏开始时的随意。

砍史莱姆时的好玩、惊讶。

被史莱姆反杀的发呆、怀疑人生,面对失败场景的不甘,激起好胜心。

山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的豁然开朗与惊喜,挑战成功的喜悦。

到现在兴致勃勃的开始挑战下一关。

王剑摩挲下颌想道:“感觉,自己对游戏美术中所谓的‘满足感’,从理论的掌握又向前迈出了一步,理解更加丰满了。”

满足感,意味着向玩家提供明确且响应迅速的反馈,

比如点击史莱姆时,一闪而逝的剑光,史莱姆“史躯一震”,露出夸张的震惊表情,好玩开心。

闯关失败场景出现的灰白颜色,失魂落魄的勇者,玩家会觉得不甘难受,从而再去挑战。

成功场景欢呼雀跃的彩绘勇者图像,让玩家能更好的感受胜利的喜悦。

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