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第330章 魂类游戏

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王剑注意到标签上的“类魂”,这个类型他还从没听说过,不由好奇地和系统询问:“系统,类魂是什么?”

【该问题涉及内容较多,其中包括一些独特的游戏设计理念,300积分】

王剑痛快地支付了积分。

之前询问系统文明6前面的席德梅尔,以及PT为何是个半成品这种八卦内容,只扣了10积分,而询问魂类游戏竟然要300积分,说明这个问题还是很有价值的。

顿时,相关的内容被他所了解。

开创“魂类游戏”这个动作PRG系列分支的始祖为《恶魔之魂》,后续该类型的代表作有《黑暗之魂》、《仁王》、《只狼》、《盐与避难所》等。

而《恶魔之魂》与其他RPG的最大差异,就在于“固定的关卡设计”,这和当时的主流做法可以说背道而驰。

在《恶魔之魂》中,关卡花样多变,质量极高,设计水平之成熟令人惊叹。多层次建筑关卡的城堡系列,花式诱骗摔落的坑道系列,重复相似场景,高地落差诱骗迷路的塔系列,移动困难的沼泽系列,这些都是后续的魂类游戏中经常能看到的风格和场景。

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