将剧情梳理完后,王剑又花了些功夫整理,随后召集工具人开会。
“我们这次要做一款动作类的游戏,名为《只狼:影逝二度》,可以上蹿下跳的那种。”
王剑环视一圈下方,介绍起来:“先和大家说一下,这款游戏与现在主流的游戏有一些区别……”
本来听说要做一款动作游戏,策划们还有点小兴奋,但是听着听着,脸色也开始渐渐变化,露出疑惑不解之色。
固定的地图和敌人?
碎片化叙事?
超难的敌人?
这哪里是和主流有一点区别,这完全就是背道而驰啊!
王剑在简单说完魂类游戏的特点后,有策划立刻举手询问:“老大,固定的地图和敌人,这样打起来感觉不会很重复吗?乐趣减少了很多啊。”
另一名腿毛策划表示赞同:“而且整个地图都是固定的话,设计起来耗费的精力太多了啊!”
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